ВойтиЗарегистрироваться
Аналитика для инди-разработчиков и студий

Понятная аналитика игр, которая сама подсказывает, что чинить

Подключите SDK к браузерной игре, Unity-проекту или Steam-сборке — и через минуту увидите, сколько людей играет, где они застревают и почему уходят. Без SQL и дашбордов «на вырост».

Бесплатно до 1 млн событий в месяц · без карты · данные игроков обезличены

Обзор игры в RedRock Analytics

Работает там, где живут ваши игры

Для кого

Инди-разработчик

Выпускаете игры на CrazyGames, Яндекс Игры, Poki или itch.io и хотите понять, почему игроки уходят после первого уровня — без отдельного аналитика.

Небольшая студия

Несколько игр и команда: все проекты на одном экране, роли и приглашения, разбор недели и задания на исправление для разработчиков и Claude.

Unity и Steam

UPM-пакет для Unity (WebGL, Windows, Android, iOS) и десктопных сборок: те же отчёты, что и для браузерных игр, удалённые настройки без новой сборки.

Всё, что нужно, чтобы игра стала лучше

Отчёты сделаны для геймдизайна, а не для маркетинга: каждый отвечает на конкретный вопрос.

Удержание D1–D30

Когорты по дням, новые и вернувшиеся игроки, время в игре и длина сессии.

Прохождение уровней

Сколько доходит до каждого уровня, где проваливаются и где бросают — «стена» видна сразу.

Почему уходят

Последние 30 секунд перед уходом: ошибка, проигрыш, реклама, клики в пустоту или скука.

Тепловые карты

Куда нажимают на экранах и где ходят по картам; «мёртвые» и «яростные» клики.

Ошибки

Исключения из игры, сгруппированные по сообщению и стеку, с версиями и платформами.

«Проблемы» и задания для Claude

Система сама находит проблемы и пишет готовое задание на исправление — вставьте его в Claude.

A/B-тесты и удалённые настройки

Меняйте баланс без новой сборки и проверяйте идеи на части игроков — с понятным вердиктом.

Опросы игроков

Короткие вопросы прямо в игре: что нравится, что мешает. Ответы по версиям и с удержанием ответивших.

Версии и откат

Стало лучше или хуже после обновления — автоматически, с рекомендацией откатить версию.

Сравнение с рынком

Ваш D1 против похожих игр того же жанра и платформы — по обезличенной сводной статистике.

Скилл для Claude

Готовая инструкция: Claude сам подключит SDK, расставит события, настройки и опросы.

Все игры и разбор недели

Все проекты на одном экране и еженедельный отчёт: что изменилось и что делать дальше.

Детектор проблем

Не ищите проблемы — получайте их списком

Каждый час система проверяет игры: слишком сложный уровень, всплеск ошибок, уход после рекламы, кнопки, по которым жмут впустую. Для каждой проблемы — понятное объяснение и готовое задание для Claude или программиста.

  • Колокольчик уведомлений по всем играм студии
  • Задание с контекстом: уровень, версия, цифры, что проверить
  • «Не проблема» — и детектор больше не беспокоит
Раздел «Проблемы» с заданием для Claude
Сравнение с рынком

«Ваш D1 27% — выше, чем у 78% головоломок на CrazyGames»

Сравнивайте игру не с абстрактными «бенчмарками из блога», а с медианами и квартилями реальных игр того же жанра и платформы. Только обезличенные агрегаты: сегмент показывается, когда в нём 5+ игр от 3+ студий.

  • Удержание D1 и D7, время в игре, длина сессии
  • Уход после первой сессии, ошибки, досмотры рекламы
  • Ни названий, ни данных отдельных игр
Сравнение с рынком: удержание D1 против похожих игр
A/B и удалённые настройки

Проверяйте идеи на игроках, а не на интуиции

Заведите параметр — например, здоровье босса — и меняйте его без новой сборки. Запустите A/B-тест на часть игроков: панель посчитает удержание, прохождение и доход по вариантам и честно скажет, можно ли верить результату.

  • Детерминированное распределение игроков
  • Победителя — в значение по умолчанию одной кнопкой
  • Опросы игроков с теми же триггерами
A/B-тест с вердиктом

Подключение за 5 минут

Никакой настройки серверов: зарегистрируйтесь, создайте игру и вставьте две строки кода.

Зарегистрируйтесь

Создайте студию и игру — получите ключ вида pk_… Он не секретный, его можно вшивать в код.

Вставьте SDK

Один тег script для HTML5-игр или UPM-пакет для Unity. Сессии, экраны, устройства и ошибки собираются сами.

Отметьте уровни

levelStart / levelComplete / levelFail — и отчёты о прохождении, «стенах» и уходах заработают.

<!-- перед кодом игры -->
<script src="https://analytics.redrockstudio.ru/sdk/redrock-analytics.min.js"></script>
<script>
  RedRockAnalytics.init({ key: 'pk_ВАШ_КЛЮЧ', endpoint: 'https://analytics.redrockstudio.ru', build: '1.0.0' });
</script>

// в игре
RedRockAnalytics.levelStart('1-1');
RedRockAnalytics.levelComplete('1-1', { score: 1200 });
Claude

Или поручите это Claude

Скачайте скилл и скажите Claude: «Подключи аналитику RedRock». Он сам найдёт точку входа, уровни, рекламу и покупки, поставит SDK и не сломает игру.

Подключи аналитику RedRock по скиллу https://analytics.redrockstudio.ru/skill/redrock-analytics-integration.zip

Тарифы

Начните бесплатно. Перейдите на Pro, когда игр и игроков станет больше.

Бесплатный

0 ₽
  • До 3 игр
  • 1 млн событий в месяц
  • Хранение данных 90 дней
  • До 2 участников
  • 1 A/B-тест и 1 опрос одновременно
  • Все отчёты, «Проблемы», сравнение с рынком
Начать бесплатно
Для растущих студий

Pro

990 ₽ / мес
или 9 900 ₽ в год — экономия 17%
  • До 20 игр
  • 20 млн событий в месяц
  • Хранение данных 365 дней
  • До 10 участников
  • A/B-тесты и опросы без ограничений
  • Все отчёты, «Проблемы», сравнение с рынком
Перейти на Pro

Оплата через ЮKassa: карты, СБП, ЮMoney. Без автопродления — продлеваете сами, когда нужно.

Частые вопросы

Какие данные игроков собирает SDK?

Анонимный идентификатор игрока (случайный, не связан с аккаунтом), тип устройства, ОС, браузер, язык, размер экрана, страну (определяется по IP на сервере, сам IP не хранится) и события игры: экраны, уровни, клики, ошибки, реклама, покупки. Ни имён, ни почты, ни IP мы не храним.

Кто видит данные моей игры?

Только участники вашей студии. Владелец сервиса не видит данные конкретных игр. Для раздела «Сравнение с рынком» используется обезличенная сводная статистика: медианы и квартили по сегментам, где 5+ игр от 3+ разных студий. Об этом прямо сказано в условиях сервиса.

Подходит ли для Яндекс Игр, CrazyGames и Poki?

Да. SDK весит несколько килобайт, не тянет зависимостей, сам определяет площадку по адресу страницы, работает с CORS и при плохом интернете копит события. Файл SDK можно положить рядом с игрой — площадки не любят сторонние скрипты.

А Unity, Steam, мобильные?

Есть UPM-пакет для Unity: WebGL, Windows/macOS/Linux (включая Steam-сборки), Android и iOS. Удалённые настройки, A/B-тесты и опросы работают так же, как в браузерных играх.

Что будет, если закончится лимит событий?

Игра продолжит работать как обычно — SDK не показывает ошибок. Новые события просто не сохраняются до начала следующего месяца, а в панели появится предупреждение. Можно перейти на Pro, и приём сразу возобновится.

Как долго хранятся данные?

На бесплатном тарифе — 90 дней, на Pro — год. Старые данные удаляются автоматически раз в сутки.

Можно ли отменить Pro?

Автопродления нет: вы оплачиваете месяц или год, и тариф просто действует до конца оплаченного периода. Потом студия возвращается на бесплатный тариф, данные остаются.

Как это соотносится с 152-ФЗ и GDPR?

Вы — оператор данных своих игроков, мы — обработчик по вашему поручению (см. соглашение об обработке данных). SDK не собирает прямых идентификаторов, IP не хранится. Если ваша игра требует согласия игрока, включите SDK после согласия.

Узнайте, почему игроки уходят — уже сегодня

Регистрация занимает минуту. Бесплатный тариф — навсегда.

Зарегистрироваться